LA TOUPIE (Zarbote)

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  Par  G�rard Cort�s

  

LA TOUPIE (ZARBOTE)

C�est par un pur hasard que, me promenant dans une rue en Espagne, je suis tomb� devant la vitrine d�une quincaillerie, et l� que vois-je ? Une toupie, comme celles que nous avions � Mascara !

Rue de Tiaret, en partant de la charcuterie BALDINI, sur le m�me trottoir vers le bistro au coin de la rue qui descendait vers le quartier Ben Daoud de la L�gion Etrang�re, � mi-chemin apr�s BLAZY et l�H�tel des Colonies, se trouvait un petit commerce o� l�on trouvait aussi bien de la quincaillerie que de la bonneterie ou de la mercerie. On achetait des toupes en buis et un ou deux m�tres de cordelette que l�on appelait quittane. Aussit�t � la maison, la toupe subissait deux transformations :

1� On coupait la t�te, ou plut�t le bout de bois qui servait � maintenir la pi�ce de bois aux m�choires de l��tau, lors de son fa�onnage au tour � bois.

2� On enlevait le clou qui �tait trop pointu et on le rempla�ait par une vis, parfois en laiton, assez longue, � laquelle on supprimait la t�te et on arrondissait l�extr�mit� sur le bord du trottoir.

Si l�op�ration �tait r�ussie, on disait que la toupie est mouchette, car elle tournait sans bruit et ne blessait pas la main lorsqu�on la prenait. Par contre, si ce n��tait pas bien fait, elle �tait carocaille : dans ce cas, elle sautait partout en tournant et nous blessait la main lorsqu�on la prenait.

On jouait � Tchouk Tchouka : ce jeu consistait � faire avancer la toupie d�un joueur perdant jusqu�� un endroit, arbre ou point particulier que l�on choisissait au d�part, de m�me que l�on d�finissait un nombre de coups � porter sur la toupie.

Il fallait que la toupie avance, ne se d�place uniquement que sous le choc entre toupies, sans toucher la toupie au sol avec la main. Arriv�s au but choisi, chaque joueur avec sa toupie donnait un nombre de coups avec le clou sur la toupie du perdant. Il arrivait parfois que la toupie du perdant se fende � force de prendre des coups de clous gancho.

On jouait aussi � la Catalane : ce jeu �tait identique au premier, sauf que la toupie pos�e au sol se trouvait � une distance de vingt � trente m�tres du lanceur. Il fallait que la toupie lanc�e tourne, pour pouvoir la prendre dans la main et cogner sur celle pos�e au sol afin de la faire avancer.

     

A l'achat                                       apr�s transformation